□ 陈唤春
《黑神话:悟空》于2024年8月20日正式上线。上线首日,该游戏在Steam平台的同时在线玩家人数就突破了220万,荣登全球销量榜首,销售额预计突破30亿。截至2024年8月23日21时,该游戏平台销量已达1000万套,并且在海外市场引发了强烈反响,被赞誉为“东方文化IP的又一次成功出海”。此外,这款游戏所产生的文化效应还带动了周边相关产业的繁荣发展,如游戏取景地山西小西天等地人气爆棚。《黑神话:悟空》的成功不仅仅是游戏本身的胜利,它还彰显了AI数字技术在文化产业中的应用成效,充分展现了游戏作为文化产品和工业体系所具有的双重优势。《黑神话:悟空》的成功经验,为我国数字文化产业迈向高质量发展提供了珍贵的思路与深刻的借鉴意义。
优化数字文化产业发展战略布局,健全产业化集群发展的长效机制
要对地方文化资源进行深度挖掘,对现存的文化故事进行全面的梳理和评价。在此基础上,从文化价值、市场潜力和可数字化程度等多个维度对其进行分析,筛选出具有优先发展价值的项目。例如,对于一些极具影响力的超级IP,需综合考量其在国内外的知名度、受众群体的特征,以及适配的数字文化产品的类型,进而判断其是否适合开发为大型沉浸式互动游戏或高品质动画电影等。
以优势文化产业为依托,打造数字文化产业集群。在特定区域规划建设数字文化产业园区,打造涵盖创意设计、技术研发、内容制作、产品发布、运营推广等环节的完整产业链生态。例如,以三国文化为主题的产业园,吸引专注于三国题材相关业务的企业入驻园区,如三国题材游戏开发、三国文化影视制作、三国动漫创作等企业,形成协同发展的良性产业生态圈。
政府应制定和出台相关政策,扶持在数字文化产业领域具有核心竞争力的企业,助力其成为单项冠军企业。这些企业能够在文化IP运营、数字技术应用以及文创产品开发等方面树立行业标杆。比如,选择本地一家有潜力的数字动画制作公司,为其提供资金支持、技术培训和市场推广等全方位保障,助力该企业在国内乃至国际动画市场上占据重要地位,进而带动数字动画产业的蓬勃发展。
依文化产业需求实现技术的突破,促进数字技术与文化的深度融合
依据数字文化产业的发展规划,明确数字文化产业的核心技术需求。若计划重点研发以本土文化故事为背景的虚拟现实(VR)体验项目,必须攻克虚拟场景的建模、交互设计和实时绘制等关键技术。以保家卫国类题材为例,若将其打造成VR体验项目,就需具备高度逼真还原古代战争场景的技术,包括对角色动作、武器装备和战场环境等进行精准建模和渲染的技术。
高校和科研机构应深化与数字文化企业的合作。高校可开设与数字文化产业相关专业课程,培养专业人才,并携手企业开展技术研究。例如,高校可与本地数字文化企业合作成立实验室,在文化产品开发过程中,对人工智能辅助创作、大数据分析用户喜好等方面进行研究与应用。这种合作模式能够紧密结合理论知识与实践操作,充分发挥高校和科研机构的科研实力以及企业的市场优势,达成资源互补的效果。
要鼓励企业积极利用新技术进行文化产品的开发。例如,在部分数字文化产品中引入增强现实(AR)技术。通过这种方式,游客用手机或者AR眼镜就能重现当时的场景,将历史文化与现代数字化技术巧妙融合,提升游客的文化体验感。这不仅能为文化产品赋予新的生命力,还能进一步拓展数字文化产业的市场空间,推动整个产业的创新发展。
加快推进数字文化产业人才培养,铸就数字文化产业发展的新引擎
应建立数字文创人才库,对本地现有的文创人才展开系统登记和评估工作。针对那些具备一定经验却缺少数字技术应用能力的人才,应精心设计并提供具有针对性的培训课程,助力他们熟练掌握数字创作工具与相关技术。例如,对于在传统绘画方面颇具专长的艺术人才,为其提供数字绘画、3D建模等培训,使其能够将自身的艺术天赋融入数字文化产品的创作之中。
制定富有吸引力的人才引进政策,以此吸引数字文化产业中的高端与专业人才前来发展。通过为人才提供诸如住房补贴、创业扶持、税收优惠等一系列政策,打造良好的人才发展环境。比如,对于在国内知名游戏公司有过成功项目经验的游戏策划人才,政府可给予优厚待遇和优越的创作条件,吸引他们参与本地文化题材游戏的开发,进而提升本地数字文化产业的专业水平。
加强本地教育体系对数字文创人才的培育力度。中小学阶段,积极开展创意文化课程与数字技术启蒙教育,从小培养学生对数字文创的兴趣与基础能力。在高校层面,设立与数字文化产业紧密相关的专业,并与企业合作建立实习实训基地。例如,职业院校可开设数字动画制作、数字游戏开发等专业,且与本地数字文化企业签订实习协议,让学生在学习过程中深入参与实际项目,确保培养出的人才能够契合市场需求,为本地数字文化产业的发展提供坚实的人才支撑。
数字技术赋能文化体制机制改革,全方位激发产业创新动力与活力
政府应设立数字文化产业发展专项资金,积极引导社会资本参与投资。与此同时,建立风险评估与补偿机制,以此来削减社会资本在投资过程中的风险。例如,可发起成立数字文化产业投资基金,为有潜力的数字文化项目提供先期的资金支持。针对参与数字文化产品开发的社会资本,政府可以依据项目所面临的风险程度给予相应比例的风险补偿,进而提升社会资本的投资热情。
构建科学合理的数字文化产业产出评估体系。该体系在考量经济效益的同时,还需对文化效益与社会效益进行综合评定。例如,在对主题文化产品开发进行评估时,不仅要对销售额、利润这类经济指标展开评价,还要对其在文化传播、提升城市文化形象方面所产生的文化社会效益予以评估。
政府与企业应共同构建鼓励创新的激励机制,对在数字文化产业创新方面有突出建树的个人和团队给予奖励。奖励形式包括但不限于奖金、荣誉称号、股权奖励等。例如,对于能够以全新的数字形式出色地呈现相关文化产品且取得良好市场反响的团队,给予丰厚的奖金和荣誉,以此激励更多团队投身于创新创作活动之中。
(作者单位:镇江市委党校)